RAID Arratia 12‎ > ‎

INFORMACIÓN TÉCNICA

DISCIPLINAS Y SECCIONES

Habrá un total de 4 secciones, de las cuales, 1 será orientación urbana ( incluyendo la prueba de patines* y dos pruebas especiales*) , 2 serán en bicicleta de montaña y 1 de trekking.
Se combinarán con algunas pruebas especiales como escalada*, y espeleologia* , y algunas pruebas sorpresas/especiales
  1. (*  estas secciones son opcionales).
  2.  La sección de patines es SOLO una prueba especial dentro de la orientación urbana.  Os animamos a participar porque la sección es corta, facil y divertida. Va a ser una prueba especial en el cada integrante del equipo tiene diferente recorrido. Un recorrido A y otro recorrido B. En cada baliza se encontrarán otro mapa para ir en busca de  la siguiente baliza. Así hasta llegar hasta el control. 
  3. No dejeis de venir al raid por los patines .  El que le tenga miedo a los patines tiene varias opciones :
    1. Realizar la prueba especial corriendo con los patines en la mochila.
    2. Realizar la prueba en patinete,sancheski, patinete con barra vertical...
    3. En caso de no realizar la prueba de patines SOLO se pierde la puntuación correspondiente a esta prueba especial , NO el de  toda la orientación urbana.

EXPLICACIÓN DE LA PRUEBA ESPECIAL 2: PATINES
 
La pareja se separa: Cada uno hará un recorrido: A y B
Memoria: La localización de la baliza habrá que memorizarlo, porque el mapa estará sujeto y no se podrá transportar. Cada baliza dispondrá del mapa con la siguiente baliza.
Mirar atentamente: En la zona de la baliza que buscamos habrá dos balizas cercanas con el mismo código de baliza, pero sólo una de ellas es la correcta, por lo que se aconseja mirar con atención la localización de la misma.
Mapas iguales: El recorrido A y el B son inversos, pero las balizas correctas no tienen porqué coincidir. En las dos balizas cercanas habrán mapas exactamente iguales (A por un lado y B por el otro) de la siguiente baliza, para que aunque elija la equivocada pueda continuar con el recorrido.
3 puntos: Los tres puntos de la prueba especial sólo se conseguirán si todos las balizas son las correctas.
(corregido) Patines o corriendo: Por cada corredor que haga la prueba sin patines se penalizará al equipo en 10 minutos del tiempo total del RAID. Si son los dos los que la hacen a pie serán 20 minutos en el tiempo total.


DISTANCIAS Y DESNIVELES

  • Etapa 1 : Orientación urbana + patines* + prueba especial 1*+ prueba especial 2* .6km
  • Etapa 2 : BTT . 17.5km +650m/-500m
  • Etapa 3 : Trekking + Espeleologia + escalada* 9km +590m/-590m 
    • Etapa 3 con balizas extra 13.3km +900m/-900m
  • Etapa 4 : BTT. 16km +430m/-500m
    • Etapa 4 con balizas extra 24,2 km +720m/-820m
(*  la escalada podrá realizarse antes o después del trekking, según la estrategia de cada equipo)
(*  no habrá neutralizaciones ni en la escalada ni en las pruebas especiales) 


     Habrá un gran número de puntos de control, pero no será obligatorio pasar por todos ellos. Por ejemplo, en la Etapa 3, trekking,  habrá un recorrido principal de 9 kilometros y además, se añaden unas balizas extras para realizar un trekking mas largo y duro ( aumentando 4 kilómetros y 300 metros de desnivel positivo, como podeís ver en las distancias y desniveles. Lo mismo ocurre en la Etapa 4, BTT . 
      Todos los puntos de todas las etapas podrán hacerse en orden libre, aunque en las de BTT el recorrido más claro será el que une los controles de forma consecutiva. En las etapas de pie, al tener salida y llegada en el mismo punto, será muy fácil recortar y decidir por qué controles pasar y cuáles descartar . Habrá hora de cierre en algunas secciones para que el raid no exceda de las 7 horas.
      Obtendrán la victoria los equipos de las tres categorías que obtengan un mayor número de puntos en el menor tiempo posible.
 
   


TRANSICIONES



Habrá un total de 3 transiciones. La  primera se hará en la zona de salida/meta, Artea,  donde podréis dejar todo el material que no necesitéis en la etapa que estéis realizando en ese momento.

Las otras dos se harán en un mismo lugar a Xkms de Artea (se llegará en Btt, se hará el trekking y se saldrá de nuevo en Btt).

Como ya sabéis, no será necesaria la asistencia, por lo que la organización os transportará, por una parte,  el material necesario hasta la zona de transición 2 y 3 y por otra parte el material necesario para la prueba de patines en linea a la zona de patinaje de la orientación urbana.

Para ello, cada equipo tendrá que dejar a la organización (antes de las 9:30) dos bolsas por equipo. 

  • En la primera mochila,  podreís meter los patines en linea, y las protecciones.
  • En la segunda mochila,  podréis meter ropa, comida y zapatillas necesarias para afrontar las etapas 3 y 4. 
Las bolsas llevarán el número de dorsal de cada equipo para que no haya problemas en la identificación de las mismas.
Por otro lado, es importante saber que en la T1 (situada en Artea) no os encontraréis la comida y/o ropa que dejéis en la bolsa de las T2 y T3. Por lo tanto, os recomendamos que llevéis dos pares de zapatillas, para poder hacer tanto el trekking como la carrera a pie con zapatillas de correr.

PREMIOS

Material deportivo y productos de la tierra para los tres primeros de cada categoría.
Sorteo de material, material deportivo, material de nuestros patrocinadores, productos de la tierra y 2 inscripciones al Raid de Arboleda ( LKT) (8 de octubre), al finalizar la entrega de premios.

MAPAS

Los mapas del I RAID ARRATIA han sido realizados exclusivamente para esta prueba. Serán ortofotomapas, en los que, además de una foto aérea, estarán dibujados los caminos y la curva de nivel.
La organización proporcionará los mapas de cada sección al comienzo de cada una de ellas.  No serán impermeables, por lo que deberá usarse una funda estanca o similar.

LIBRO DE RUTA

El libro de ruta (road book) es el documento que recoge toda la información necesaria en carrera. Se entregará en la reunión técnica anterior al inicio de la prueba. En él encontraremos los datos generales de la prueba y de cada sección (distancias, número de controles, disciplinas, puntuación total…) además de la información detallada de cada sección (descripción de la situación de cada PC, valor de cada PC, localización de pruebas especiales, material obligatorio de cada sección…)

SECCIONES Y PASOS DE CONTROL ( PCs)

El Raid constará de cuatro secciones, que habrá que realizar en el orden establecido. Cada sección dispondrá de varios puntos de control (PCs), que tendrán una puntuación dependiendo de su dificultad técnica y/o física. Éstos se podrán realizar de forma libre y ninguno de ellos será obligatorio, su no consecución solo supondrá pérdida de puntos en el cómputo global.
Las secciones tendrán hora de cierre, es decir, habrá que llegar a la zona de transición antes del horario límite fijado.  Llegar fuera de tiempo, supondrá la suspensión de todos los puntos conseguidos en esa sección.  Por lo tanto, en caso de ir justos de tiempo, será mejor saltarse algún PC que arriesgarse a llegar tarde y perder todos los puntos.
Las pruebas especiales o sorpresa tampoco serán obligatorias. Habrá un PC de entrada y otro de salida, y en el mapa estará reflejado como, por ejemplo, PC 3/4. Con solo llegar al PC de entrada se sumara el valor correspondiente. En este punto, cada equipo podrá decidir realizar o no la prueba, en caso de realizarla correctamente, accederá a picar la baliza de salida y a puntuar el valor de ésta. 

TARJETAS DE CONTROL

Al comienzo de cada sección la organización os proporcionará los mapas y tarjeta de control necesaría para completar la etapa. La tarjeta de control es el elemento que certifica el paso por los diferentes puntos de control. En cada punto de control (PC) os encontraréis una baliza de la que colgara una pinza. Tendréis que sellar la tarjeta con la pinza en la casilla correspondiente al número de control (PC4, casilla 4). En caso de la pérdida de la tarjeta, podréis picar el resto de balizas de la etapa en el mapa, pero no obtendréis los puntos de los pasos anteriores. Las tarjetas habrá que entregarlas al final de cada sección.

MATERIAL OBLIGATORIO

Material obligatorio durante todo el raid

Por Equipo:
- 1 botiquín: esparadrapo, gasas, venda, antiséptico, analgésicos, antiinflamatorios,
- 1 teléfono móvil
- 1 brújula
- 1 funda porta-mapas. 
Por Raider:
- 1 paravientos impermeable.
- 1 bidón, camelback o cantimplora con capacidad mínima de 1l.
- 1 mochila con capacidad para llevar todo el material obligatorio por sector.
- 1 manta térmica
- 1 silbato

Material Obligatorio por disciplina:

BTT
Por Equipo:
1 kit de reparaciones BTT.
Por Raider:
1 bicicleta de Montaña.
1 casco homologado para ciclismo.

CARRERA A PIÉ
no hay material extra. 

PATINES
- 1 Patines de linea
- 1 juego de protecciones
1 casco homologado para ciclismo

ESCALADA Y MANEJO DE CUERDAS
Proporcionado por la organización

ESPELEOLOGÍA
- 1 frontal


MATERIAL PROHIBIDO
Equipos de comunicación (walkie talkie).
Sistemas electrónicos de navegación (GPS).
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